2013 E3已经结束多日,作为业界最为受关注的展会,今年又恰逢主机世代交替,除了吸引全球大量眼球外,今年E3的公布、展示的游戏还体现着进化方向,不仅仅朝着画面更高的分辨率、更多的特效进化,还更加开放、更加智能、更加强调联机.....[发表评论]

更强大的画面

    毫无疑问,画面一直是游戏精华的一个主要方向。从目前官方消息表明,Xbox One和PS4性能表现是前代主机的8~10倍。更加媲美"照片"的画面,会给玩家带来更强的游戏沉浸感。 根据官方陈述和第三方言论佐证,Xbox One和PS4在性能表现上相比前代主机提高有8~10倍。从目前情况来看,更加强悍的性能确实为游戏在画面上带来突飞猛进。从PS360上只有微软、索尼个别扛鼎游戏能稳定运行在720P、30帧的画面,进化到绝大多数游戏能稳定在1080P、30帧的画面,甚至诸如《极限竞速5》、《战地4》等游戏还能运行在60帧。

    分辨率和帧数的提升并非是最直观的感受,次世代游戏大量DX11特效的运用让画面致幻致美。尤其是光影的加强,让人映像深刻。

    《杀戮地带:暗影坠落》中,墙体实时的镜面反射与投影让玩家觉得身临其境;


《杀戮地带:暗影坠落》中墙体有实时镜面反射

 

《极限竞速5》中的虚拟汽车被表现得毫微毕现,堪称图形显示的巅峰成就;


《极限竞速5》中前挡风玻璃会有反射的倒影

 

而《恶名昭彰:次子》中火焰与沙的粒子效果出众,不再是PS360上一只手就能数完的光斑;


《恶名昭彰:次子》中粒子效果出众

 

《战地4》中海面采用曲面细分,充分勾勒出破涛汹涌的大海。


战地4中海面波涛汹涌十分明显

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更开放的世界

    开放世界,是当下众多游戏不约而同又一大卖点。越来越多的游戏选择了开放世界,即使此前系列都是线性的剧情关卡,譬如知名的《合金装备5》、《巫师3》。

    不仅如此,开放世界的游戏类型也不仅仅局限于动作类(GTA)和RPG类(上古卷轴),现在可供选择的游戏类型非常丰富。想玩潜入类开放世界,玩家有《合金装备5》可选;想在开放世界中竞速,玩家可以选择《The Crew》;想在开放世界中突突突,玩家也有《全境封锁》(The Division)可选......总结起来,似乎现在的开放式游戏处于一个井喷期。


《合金装备5》也走向开放世界

      无论Xbox One还是PS4都选择了8G内存,据说游戏都可以使用5G左右,很大程度缓解了PS3、Xbox 360内存是稀缺资源的瓶颈。更大的内存对于开放世界游戏而言,无疑是利好消息。可以将游戏世界制作得更广袤、街上的NPC行人也会更多,甚至各种天气变化也会增加其中。


官方称《巫师3》中的世界甚至大过《上古卷轴5》

    我们已经知道《刺客信条:黑旗》中的世界的规模是前一代作品的3倍。《巫师3》的开发商CD Projekt Red称,《巫师3》中的世界比以前扩大了34倍,比《上古5》的世界还大。这样广袤的世界无疑让玩家流连忘返。

    栩栩如生的开放世界,不仅仅只靠广阔的世界就能做到的。由于次世代主机都采用8核CPU拥有更多运算能力、未来还可以通过GPGPU让GPU来计算AI,Xbox One还有云计算帮助。是否在不远的未来,我们可以期待每个NPC都会有独立的AI。看到玩家掏出武器恐吓,都会有不同的反应,或惊呆、或吓瘫、或逃跑,而非现在前篇一律地跑走。


也许未来会看到游戏中每个NPC都有独立的AI

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更模糊的界限

    十多年前,网游和单机游戏还泾渭分明,网游基本没有剧情,单机游戏也没有联机内容;几年前,网游和单机开始有了不少交汇之处,网游也添加了剧情模式,单机游戏联机内容开始盛行;到如今,单机游戏甚至走向弱化剧情,推出只能联机才可玩的内容。

     越来越多的游戏出现使得网游和单机界限非常模糊。越来越多的游戏卖点在于其多人模式,而单人模式更像是购买多人模式的附赠品。即使是非常传统的单机RPG游戏,要么要求全程联网(如《暗黑3》),要么增加了许多社交网络要素(《巫师3》)

     而似乎从这个世代刚开始,越来越多的游戏走向了网络化。甚至出现了只有联网模式的游戏,譬如目前最为瞩目的《命运》和《泰坦神兵》,两者分别被索尼和微软选为E3发布会压轴节目演示,博得阵阵喝彩。尤其是《泰坦神兵》拿下满堂彩,夺得最多的E3奖项。


《命运》是一款纯粹的网游

      作为《泰坦神兵》开发者、也是《使命召唤》系列创造者Jason West在采访中告诉记者就是因为"单机模式几乎没有玩家通关",才将所有资源放在了联机模式上。正是这样的联机体验的专注,才使得《泰坦神兵》合理融合《使命召唤》射击体验和类似《生化奇兵》超能力的设定以及人见人爱的机甲要素。


《泰坦神兵》只有联机模式,但又有剧情元素

    此外,备受瞩目的次世代网游还有育碧的《全境封锁》,这款设定在末世世界的游戏拥有TPS、RPG、多人在线以及剧情模式多重元素。本作可以与其他玩家合作对抗AI敌人,也可以和其他玩家争夺地盘。各个区域无缝衔接,所有玩家都在整个《全境封锁》游戏世界,让游戏世界十分生动。


《全境封锁》融合联机、剧情、TPS甚至角色扮演多种类型元素

    也许这些完全注重联机模式的游戏大量涌入原本注重剧情的主机平台,这为未来次世代带来一股清风,让次世代游戏百花齐放,玩家也从中得益。也许以后会有更多的游戏弱化剧情,而注重联机模式,但是可以预计的是网游与单机界限将会越来越模糊,分不清也不必分清。

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