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《COD:高级战争》IGN详测 节奏更快特点鲜明

时间:2014-11-11 09:43 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

《使命召唤:高级战争》对整个《使命召唤》系列进行了长足的改进和创新。这里有2054年在美国土地上横行霸道的雇佣兵,这里有炫酷的高科技装备带来的新技能,这里更有大锤工作室全新的制作手法。本作是从《使命召唤:现代战争》以后最成功的一部跳出21世纪的作品。《使命召唤:高级战争》显然没有完全抛弃《使命召唤》标志性的跑步打枪的套路,相反,它发挥了这个套路的优势,并坚持贯彻自己的制作理念,将灵活性和敏捷移动作为核心,让游戏节奏更快,重点更突出。

《使命召唤:高级战争》的单人剧情设定在近未来,世界背景借鉴了现代的军事格局:大规模杀伤性武器,功能紊乱的国会,日渐强大的私人武装力量,美国爱管闲事的老大哥形象。虽然《使命召唤》一直都在夸张地宣扬炫酷的军事力量,但在故事中有一部分真实性,这也让人略感恐慌。

演员特洛伊贝克和凯文史派西出色地演绎了自己的角色,他们分别对应玩家控制的Mitchell和Atlas集团总裁Jonathan Irons。Mitchell由于遭受了损失和打击,有点消沉,但却依然非常致命,而且对于活下来的人保持忠诚。Irons则永远都在言语中透着自信,他是那种颇有魅力的反派角色,让人不禁爱上他的坏。全部游戏角色都以非常精致的人物模型和表情捕捉呈现。毛孔,毛发,脸上的油腻,许多细节都精致地被还原,甚至我只需要看到一个人物的脸,就能从他的惊讶或者恐惧的表情上判断,坏事要发生了。

所有这些人脸,模型和其他细节在Xbox 360和PS4上都大打折扣,光线缺乏质感,材质模糊,这里的武器外观,场景环境和人物角色都不会像PS4,Xbox One和PC平台那样让人惊叹。不过更重要的是,即使是在旧主机上,移动和射击的体验依然很流畅。

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