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《全战罗马2》无与伦比的优秀续作

时间:2013-09-18 11:29 作者:陆夫人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
当现在的单机游戏玩家还在为哪款FPS游戏可以称霸2013年而争论,当现在的主机玩家还在为GTA5和怪物猎人4同时偷跑而犯愁应该玩哪个游戏的时候。知名的策略游戏《全面战争》系列的正统续作:《罗马2:全面战争》(后文简称为罗马2)已经悄然发布一个星期了,各大外媒高分不断,销量在PC单

【本文为17173独家专稿,未经允许不得转载】

当现在的单机游戏玩家还在为哪款FPS游戏可以称霸2013年而争论,当现在的主机玩家还在为GTA5和怪物猎人4同时偷跑而犯愁应该玩哪个游戏的时候。知名的策略游戏《全面战争》系列的正统续作:《罗马2:全面战争》(后文简称为罗马2)已经悄然发布一个星期了,各大外媒高分不断,销量在PC单上也占据榜首。然而,作为一款和中国玩家渊源颇深,而且之前大部分作品都有过正版引进的游戏系列,罗马2似乎在国内并没有引起和国外相同的热度。而且这个人气度低迷得让很多策略游戏玩家都看不过去。所以想来本是要给大家写一篇关于罗马2的评测,但择日不如撞日,今天就趁着评测的机会,也顺道这里向大家介绍一下这款可以被称为是"独一无二"的策略游戏。

全面战争:罗马2

烫金大字和金色浮雕LOGO,很罗马风,也很"中国风"。难怪这个系列有不少中国的铁杆粉丝呢。

一, 硬件与画面:宏大的战场,令人咋舌的硬件要求(8/10)

工欲善其事,必先利其器,所以先让我们来看看这款游戏的配置和我们的硬件能耐几何。下面上图。

全面战争:罗马2

注意最低配置的CPU,这么看来似乎是一个很容易驾驭的游戏。

由以上配置可以看出,这个一直以"高配压全场"而著称的《全面战争》系列的新作…似乎打了一个亲民牌,因为上面图中的推荐配置,恰好符合现在广大中国单机玩家配电脑的新机最低标准。那么也就是说,我们个个玩家都能够轻松地运行罗马2喽?才怪。
根据笔者多年来玩3D策略游戏试玩的经验和对这类游戏的了解,这些策略游戏的配置总是写得跟玩得不一样,超不一样。纯粹的即时战略游戏还好,可就是纯回合制以及回合制+即时制的这方面毛病很多,但凡是个进入次时代带个3D效果的,就没有几个游戏能够在所谓的"推荐配置"之下流畅运行的。


全面战争:罗马2

罗马2?果不其然也是这样。


测试机的配置如下:CPU为AMD960T(经过多方咨询,960T还是可算做低端I5),64位系统8G内存,显卡为索泰GTX460 1GB版。虽然测试机的配置可能在某些"土豪大神"的眼中不算啥。但根据官方提供的配置来衡量的话,是不是恰好符合推荐配置?那么我应该可以在30帧下流畅运行游戏吧。是吧…实际游戏一开完全不是那么回事。在效果全部中等的情况下,进入战斗界面帧数就没上过20,大幅度的移动视角以及上千单位同时作战的时候还会导致帧数暴降。大地图策略部分帧数也不是很理想,20~30之间的徘徊也让人有些闹心,那奢华的效果全开在测试机的小配置上帧数只有个位数…梦中的30帧真的只有在主界面才有。


全面战争:罗马2

上图为效果全关和效果全开的对比图,光影和材质的细节是主要的硬件压力,诸位玩家可以看看你们能够承受什么画面,不过效果全开真的只有个位数啊…好吧好吧,游戏的好坏毕竟不能从帧数上见高低,这里只是对那些对这款游戏有想法的玩家一个善意的忠告,很多游戏就算喜欢也要看看自己的机器量力而行。


虽然配置很要人命,但是罗马2的画面真的是足金足两。天候转变时的细节,同方阵人物在战斗时候的整齐划一,在休憩时候的各种姿态做得都认真了不少,就连之前同系列里面未被重视的植被在这一作之中似乎也细腻了不少(当然需要开效果)所以,之所以罗马2里面的硝烟弥漫的战场和庞大军队的厮杀很精彩,正是凭借其优秀的画面一次次地在告诉我们玩家这是战争的艺术以及战争的残酷。

二, 剧情与音乐:震慑人心的音乐与音效,再现历史剧情的残酷(9/10)

之所以会将剧情和音乐写到一起,是因为剧情的体现往往需要音乐来烘托,而音乐的基调也需要剧情来铺垫,能够将两者很好的结合才是一款游戏。而很显然,罗马2做到了。

全面战争:罗马2

剧情如历史、历史是剧情。

先说剧情,虽然全站系列一直是走历史派,也就是说游戏中的战役剧情都是根据同时期历史战役来做的。但是这么多年来,制作组从没有死死地扣住历史不放,而是加入了很多合理化的联想以及和游戏内容相关的改动,比如教学观卡里面就有一场类似桶狭间的雨夜以少胜多的战斗,虽然历史中或许没有这场战斗,但是整个战场的效果表现力却十分到位,还有教学观的剧情本来是应该基于第一次与萨姆尼特人的战争,但是执政官却叫西拉努斯。虽然西拉努斯是古罗马的贵族形式,不过叫西拉努斯的知名执政官似乎没有在萨姆尼特战争中出现过。怎么说呢,游戏这个东西,过分的遵从历史是不赚钱也不赚眼球的。所以这一点上也是很值得提倡的。

全面战争:罗马2

游戏当中很多小贴士也都是遵照历史的。

不过很遗憾的是,因为游戏的本体毕竟是策略类游戏, 所以更多时间大家玩的是无视剧情的遭遇战和自由对战等等,自然这部分只能没有办法地扣扣分了。但是作为弥补,这个游戏的音乐做的则十分到位。或高亢、或激昂、或悲怆,所有交响乐不光选择的恰当,而且完全不会有说可能在其他游戏里面出现"似曾相识"的感觉。所以个人觉得既然音乐这么棒,那么音效也应该一样棒。

是的,比如说战斗的时候将镜头拉入骑兵队中,那近千马匹的嘶鸣声和马蹄狂奔的声效是之前玩过的策略游戏所没有的。又比如游戏中控制军团行动时候,指挥官的命令声音并不是那种很刻板的"移动、进攻",而是配音人员用近乎撕裂嗓子的声音喊出来的,想想看双方激战正酣,一声声机械化的"进攻、防守"在这时候传来的话真的会立刻浇熄沉迷于战斗之中的玩家的热情。所以这里向配音演员送上无上的敬佩之情。

全面战争:罗马2

诸位玩家看,"shields."和"shields!"的区别,读起来和念起来的气魄是不一样的。

三, 实际上手:T恤长衫,键鼠间,樯橹灰飞烟灭(8/10)

说全战是SLG也好,说全战是TBS也罢,官方那边给出的真正的定义是TBS(回合策略)+RTS(即时战略),也就是说这个游戏是有2个主要游戏类型所组成的。那么实际的游戏感受就让我们分为两个部分吧。

首先是回合策略部分,那就是每月的大地图策略,这里对新手玩家说一句,虽然书面上说策略就是要在增兵打仗的同时,也要注意自己国家的市民欢乐度;要和敌人博弈的同时,也注意敌人的冷箭。但是真的想要取得"赏心悦目"的胜利,那还是要钻电脑的空子,而这一代敌人AI的策略部分做的….感觉和之前几个系列都差不多,在策略部分有些不足,AI总是会在兵种数量上占优的时候发动进攻,但也正是因为这点,所以我们兵的等级高或者兵的种类强往往会被电脑AI忽视。所以,只要战斗部分玩得很强,策略部分往往不需要准备完全就能轻易获胜。

全面战争:罗马2

诚然,图里面展示的是教学关的以少胜多,不过实际打自定义战役的时候,诸位照样会的。

说句题外话,笔者知道这部分对于广大玩家来说玩策略游戏可能略显枯燥,诚然对于现在的玩家来说,策略游戏中所体现的运筹帷幄已经没有什么人愿意接触了,但是个人相信尝试去接触策略游戏只有好处没有坏处。而且对于比较类似的《欧陆风云》等P社的"高端"策略游戏,罗马2的策略部分是相当简单了,更适合并不是很熟悉这种类型的游戏的玩家上手。这样诸位玩家就可以有更多的时间拿来享受战争上的艺术了。

全面战争:罗马2

游戏中内置网页游戏手册,再怎么不会玩打开就能学。


下面来说战斗部分,操作部分…肯定和之前几作差不多,缺点优点都在,军团骤停会出现动作诡异的单个士兵,对冲之后虽然各个士兵的动作花样变多了,但是效果依然不是很理想等等。尤其是编号,我对于军队编号不显示号码这个设定是仍然"耿耿于怀"啊。但是,这一代的战争场面以及战争类型和之前大不一样了,城中战做的更细腻,而且还出现了海陆同战场的精彩设定,本来嘛,一个海港城市就是应该有海上和陆地的夹攻才对。遗憾的是时间关系没有玩到那部分的截图。


全面战争:罗马2

但是这种战马从山上呼啸而至,也是全战所特有的风味。


还有守旗的设定,终于不用漫山遍野的找坑蹲也不用漫山遍野的追敌人了。让他丫的再乱跑,直接抢旗子!
最后说一下扣分的地方,这一作同屏人数的提高是好事,但是这个游戏的镜头视角似乎仍然沿用了上一座《幕府将军2》的高度,真正的大阵仗没有办法显示全,很遗憾。


全面战争:罗马2

可是要再拉高…就变成鸟揽了。

四、总评:精益求精的优秀续作(9/10)

没有错,罗马2绝对没有辜负全战系列的名声。而且又让这个系列壮大了起来,在前文中所说的销量已经国外媒体的评分其实已经说明了一切,一个外媒打高分可以说塞钱,但是四五家一起高分就显而易见了。而且更值得称赞的是,这一作的全站系列在我们中国还是有代理的,愿意支持正版的玩家们又能节省一张"毛爷爷"了。至于代理公司…好像是杉果吧。其实这里倒是有条趣闻,之前代理全战的是和世嘉关系不错的中电博亚,然后中电博亚和杉果又有不清不楚的关系,所以现在全战又是杉果的,怎么说呢我觉得这种优秀的游戏系列能够有人引到中国国内这就是好的。

在文章最后,笔者再次说一些题外话,最近中国电子竞技各种沉船和全军覆没已经不是什么小范围事件了,大家纷纷感慨"我们中国玩家不行","果然游戏是外国的,所以游戏玩的厉害的也是外国玩家"等等消极言论。我只能说在聚光灯外,我们的强大似乎是普遍中国玩家所不知道的,也就是说那些大家不注意的地方--我说的就是全面战争--这些"非主流"的电子竞技上,我们中国玩家(比如黄龙骑士团)其实在全球拥有着极其强大的统治地位。数次得奖多次夺冠。

全面战争:罗马2

所以说,游戏这片天空下,不全是老外玩家。

然而这些荣誉的面前,却有着各种各样的不了解和不清楚。真的不希望非要等到像是全战系列这种游戏进入WCG比赛,然后我们包揽冠亚军之后大家才明白原来我们中国玩家是多么的强大、多么的厉害。因为那些高手可能坚持不到那个时候。

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