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《全战罗马2》无与伦比的优秀续作

时间:2013-09-18 11:29 作者:陆夫人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
当现在的单机游戏玩家还在为哪款FPS游戏可以称霸2013年而争论,当现在的主机玩家还在为GTA5和怪物猎人4同时偷跑而犯愁应该玩哪个游戏的时候。知名的策略游戏《全面战争》系列的正统续作:《罗马2:全面战争》(后文简称为罗马2)已经悄然发布一个星期了,各大外媒高分不断,销量在PC单

二, 剧情与音乐:震慑人心的音乐与音效,再现历史剧情的残酷(9/10)

之所以会将剧情和音乐写到一起,是因为剧情的体现往往需要音乐来烘托,而音乐的基调也需要剧情来铺垫,能够将两者很好的结合才是一款游戏。而很显然,罗马2做到了。

全面战争:罗马2

剧情如历史、历史是剧情。

先说剧情,虽然全站系列一直是走历史派,也就是说游戏中的战役剧情都是根据同时期历史战役来做的。但是这么多年来,制作组从没有死死地扣住历史不放,而是加入了很多合理化的联想以及和游戏内容相关的改动,比如教学观卡里面就有一场类似桶狭间的雨夜以少胜多的战斗,虽然历史中或许没有这场战斗,但是整个战场的效果表现力却十分到位,还有教学观的剧情本来是应该基于第一次与萨姆尼特人的战争,但是执政官却叫西拉努斯。虽然西拉努斯是古罗马的贵族形式,不过叫西拉努斯的知名执政官似乎没有在萨姆尼特战争中出现过。怎么说呢,游戏这个东西,过分的遵从历史是不赚钱也不赚眼球的。所以这一点上也是很值得提倡的。

全面战争:罗马2

游戏当中很多小贴士也都是遵照历史的。

不过很遗憾的是,因为游戏的本体毕竟是策略类游戏, 所以更多时间大家玩的是无视剧情的遭遇战和自由对战等等,自然这部分只能没有办法地扣扣分了。但是作为弥补,这个游戏的音乐做的则十分到位。或高亢、或激昂、或悲怆,所有交响乐不光选择的恰当,而且完全不会有说可能在其他游戏里面出现"似曾相识"的感觉。所以个人觉得既然音乐这么棒,那么音效也应该一样棒。

是的,比如说战斗的时候将镜头拉入骑兵队中,那近千马匹的嘶鸣声和马蹄狂奔的声效是之前玩过的策略游戏所没有的。又比如游戏中控制军团行动时候,指挥官的命令声音并不是那种很刻板的"移动、进攻",而是配音人员用近乎撕裂嗓子的声音喊出来的,想想看双方激战正酣,一声声机械化的"进攻、防守"在这时候传来的话真的会立刻浇熄沉迷于战斗之中的玩家的热情。所以这里向配音演员送上无上的敬佩之情。

全面战争:罗马2

诸位玩家看,"shields."和"shields!"的区别,读起来和念起来的气魄是不一样的。

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