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《崛起3》详细评测:七分典型德式RPG

时间:2014-08-25 16:16 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

一直以来,美帝的游戏算是兼容并包大气磅礴,如他们的GTA和上古卷轴,日系游戏算是纤巧华丽,如他们的《最终幻想》

俄国人游戏通常是赤果果的暴力美学和技术炫耀,如他们的《潜行者》和《地铁》系列,唯有德国人的游戏才有一点点欧洲文艺复兴的古典美和孤芳自赏的冷幽默。常常一副崖岸自高,不服来战的老派贵族气。

今年他们的《神界3》已经迎来了一片喝彩,堪称是后神作时代的业界良心,这一回,他们又带来了我们遗忘多年的《崛起》——《崛起3:泰坦之王》。

Piranha Bytes这家德国公司很有自己的想法,从来不媚俗随大流,一开始他们就和欧美主流RPG格格不入,在大家都讲究画面和剧情的时候,他们就开始折腾自由度,在大家都往WOW路子上挤的时候,他们却开始研究战斗体验和动作系统。

他们的作品一直算不上大名鼎鼎,但只要说出来,关注单机的朋友自然都会耳熟能详,他们也是《哥特王朝》的开发商。

《哥特王朝》1-3可是每一部都要和《上古卷轴》比高下的作品,当然最终没有比过,不是因为他们不优秀,而是德国人思维奇特,常常本末倒置,游戏系统七零八碎,但某些细节却做到了神级,实在难以理解德国人的情怀。

《崛起1》出现的时候,笔者正值游戏荒,却没想到当时区区700m容量的游戏居然能够做出当时顶级的画面效果,随便捡到一根木棍就能耍起花哨的棍术,简直是嵩山的少林和尚附体,我还从没见识过这样的RPG,

而且任务繁多、自由度超高。二代延续了所有的优点,顺便把所有的缺点都扩大化了。

而且我一直想不通,为什么这么用心做的优质游戏,却一直没有固定玩家群体,就连我这样的游戏饕餮,也会在畅玩之际,隐隐觉得这个世界虽然美,但却没有《上古卷轴》那样强大的吸引力。

也会在每次通关之后把它封存,再也不起念头。简而言之——优秀归优秀,但它不能让人沉迷。

这一部《崛起3:泰坦之王》,更让我坚定了这个观点。

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