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关于《御天降魔传》破军贰和血浮屠的经验

时间:2014-08-11 10:36 作者:大地的感喟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于《御天降魔传》破军贰和血浮屠的一点经验以及对游戏的几点建议。不清楚《御天降魔传》破军贰和血浮屠招式怎么用的玩家可以详细阅读。

玩了1个多小时,先说说这两个连招吧,一开始我也很郁闷,摁的手酸了破军贰也没有发出来几次。试了几把之后,发现这是有技巧的。

破军贰,想要发动,看好了人物的动作,第二下左键是有两下攻击动作的,第二个动作结束后会有一个向左收招的动作,看见人物收招了,就再按一下左键,这样破军贰就能发动了。

血浮屠,这个个人感觉简单,第三下会有一个抬腿的动作,抬起腿来之后稍顿一下立刻按左键就能发动啦。

总之,皇甫云昭的动作略显劲道,所以节奏慢一些,男二敏捷型,所以节奏快些,掌握好动作之间的衔接点就会很容易发出来这两个技能啦~~

关于游戏的几点建议

1. 那个加速跑能不能不要设置成消耗怒气的啊,貌似怒气不能随便攒,万一破机关需要用到这个技能,又没有怒气了,那咋办啊。。。可以设置成时间限制。

2. 视角应该在优化些,最起码应该锁定住怪物吧,不然个人感觉很别扭,另外把敌人打飞视角不用非得跟过去,可以把镜头稍微拉远,这样看的清楚,不管是天上的还是地上的。。。当然我不是很懂,感觉这样能好些。

3. 怪物发招之前多少来个提示吧,比方说大吼一声啦,或者干脆屏幕发红,比方说左边的敌人要攻击啦,屏幕左边就闪一下红光。因为打着打着突然不知道被谁揍一下,感觉好郁闷啊。。。

4. 稍微加点RPG元素怎么样啊。比方说装备个法宝啦,多几个支线任务啦,或者到了后期回到以前的地图,能发现新的怪物啦,或者新的地区啥的。或者说,一开始的几关设置一些需要用后期学到的技能才能开启的几关啥的,增加可玩性嘛。

5. 空气墙稍微大一点吧,不然感觉空间好小。。。

6. 配音再来点感觉就好了,现在的这个虽说有一些感情起伏,但是没啥代入感,这方面,个人觉得蜃楼的配音好一些。

7. 人物有些大众化。。。来点特色,想真三国无双,里面几乎每个无双武将都有自己的特色,存在感强。但是御天的话,关了游戏睡一觉,第二天就忘了主角们的模样啦~~

8. 男二说话有点傻呆呆的,现在貌似流行呆傻帅哥配绝世神兵和盖世武功,不过我个人不是很喜欢。当然,比试玩一里面的主角好多了,个人感觉个性再硬气一点,别跟个小孩子一样就好了。

以上,是我的几点意见和建议,可能说的不对,希望大家多多指教。总之,我觉得这是一个上乘品,但是需要再仔细雕琢一下。

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