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学院派第11期:真实游戏世界缔造者Havok传

时间:2014-04-24 15:10 作者:迷宫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Havok拳头产品——Havok物理引擎——控制着游戏中一切碰撞、破坏、运动等等一切物理动力学模拟表现。本期学院派就详细讲述这个物理引擎巨人Havok的发家史。

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学院派第11期:真实游戏世界缔造者Havok传-17173 PC单机游戏频道

相比在玩家群体中已经大名鼎鼎的虚幻引擎、孤岛引擎,Havok还显得不那么出名。Havok拳头产品——Havok物理引擎——控制着游戏中一切碰撞、破坏、运动等等一切物理动力学模拟表现。如果没有物理引擎的帮助,游戏世界将会是死气沉沉的一片。

仅仅挑选一些知名游戏出来,你就知道Havok引擎运用有多广泛了:《使命召唤》系列、《光环》系列、《刺客信条》系列、《上古卷轴5:天际》、《星际争霸2》、《巫师》系列等等......Havok同时与微软、索尼、任天堂、Bethesda、EA以及育碧等全球游戏巨擘级开发商保持良好合作关系。据Havok提供消息,目前EA已经将Havok引擎应用到旗下所有游戏中,包含《战地》等3A大作以及《植物大战僵尸》等手游。

本期学院派就详细讲述这个物理引擎巨人发家史。

科学家建立的科技公司

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Havok联合创始人:Steve Collins博士

可能大多数玩家都会认为Havok是家硅谷企业,实际上Havok诞生于不已计算机技术闻名的爱尔兰。同“美国梦”那样辍学生建立如今举世闻名科技公司(微软、苹果、Facebook)相反,Havok创始人可是真材实料的科学家。Havok创始人Steve Collins博士和Hugh Reynolds博士都是都柏林圣三一大学计算机专业教授。Steve Collins和Hugh Reynolds都是研究图形学方向,同时教授计算机架构与编程。

1998年,Steve Collins和Hugh Reynolds以都柏林圣三一图形学研究组为基础,创立了Havok,Steve Collins担任CEO。初创阶段,Collins忙于招聘、制定商业计划、拉投资。

2000年,PS2和Xbox相继发售让Collins相信游戏市场将会有飞跃发展。Collins预估游戏中模拟现实世界将成为一大挑战,“我们的物理软件就能满足游戏开发者的需求”Collins说。为了开发出更好的物理系统模拟技术,Collins由CEO改任CTO(首席科技官)。

很快,Havok物理引擎得到游戏厂商认可。《光环》、《细胞分裂》、《波斯王子》以及《马克思·佩恩》等游戏纷纷采用Havok引擎。

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