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《文明6》文化胜利新套路研究分析

时间:2016-11-23 11:44 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《文明6》文化胜利是一种和平的胜利方式,这次就为大家带来了文明6文化胜利新套路研究分析,让大家看看这位玩家是怎么分析新套路的,还不知道的朋友不要错过,一起来看吧。

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突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是150t左右科技只可能刚满电脑不久,但是200t的话,变化空间就大了很多了,我玩俄罗斯其实到达400旅游业绩的速度跟法国差不多,但是前期丢下的太多了。法国问题不大,英国还没测试,阿拉伯暂时没成功,接下来考虑2个文明,

1中国长城,吧里有人说不行有人说很快,还是得试验下吧,长城虽然不可能达到理想的6文化6旅游,但是平均3以上应该是没什么问题的,用4计算的话,30个长城在电脑下可以提供240点,算上中国的奇观,达到400点并不是很难的

2美国度假区,之前我一直觉得这个文明好渣。直到我不能砍树。如果按200回合来算,这个文明可能会很爆炸,我看了下度假区的计算,魅力4可以建,所以保底8点,电脑双倍,制片厂双倍,基督像双倍,然后就是。。64点,当然要把这三个出齐的话,科技线要电脑加无线电,基督像要大众传媒,最起码得170t到180t,但是后面的爆发速度目测比其他文明都要快很多,200t并不是不可能的。而且刚说的只是保底,在有娱乐区和国家公园的前提下地块的吸引力增长潜力很大,最大可能能达到4+娱乐区1+国家公园美国特性1+铁塔2=8,这样一个度假区就是128点(偏理论,不容易实践)。

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