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地平线零之曙光:高科技的怪物猎人

时间:2017-03-09 13:45 作者:李大猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《地平线:零之曙光》拥有本世代最美的开放世界,引人入胜的世界观构建,以及出色的战术细节和机械兽设计,而这些都足以使其成为索尼PS阵营的又一扛鼎台柱。【编辑:Nando】

【17173专稿,未经授权请勿转载】

假如人类因为高科技面临灭绝,文明不得不被迫重新开始,那么世界会变成什么样呢?

索尼PS4独占大作《地平线:零之曙光》就是这样一款描绘文明退化的人类在高科技机械化的世界里生存的游戏。相信所有人在第一次了解到《地平线:零之曙光》这款游戏时,都会被它超乎常理的设定所折服:这居然是一个原始社会的人类与超高科技的机械兽共存的世界!面对如此强烈的反差感,很难有人不受其吸引,任谁都会想了解这个世界到底发生了什么?为何机械如此发达人类却如此原始?人类究竟是怎样灭绝的?

在如今这个枪车球题材统领业界的时代,仅仅是这样的创意就值得10分好评,更别提索尼旗下第一方工作室Guerrilla(代表作杀戮地带系列)把这个创意扩展成了一个如此鲜活美丽的世界。今天就让我们走近科学,一起探索这个未知的科技荒原。

PS4地平线零之曙光

01首先这是一个开放世界游戏:画质堪称业界标杆

纵观如今的业界,开放世界已经占据了主导地位,从业界一哥GTA5到“沙盒”流水化的育碧,再到年度游戏《巫师3》,开放世界俨然已经成为呈现世界观的最佳方式。可以说如今厂商们不做个开放世界都不好意思说自己是3A。但开放世界并不是徒有大就行(我真的没有在黑育碧),更需要与之相配的风貌与生态,而这恰恰是《地平线:零之曙光》最值得一书的部分。

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媲美《巫师3》威伦地区的大小,当然还有丰富的可探索元素

Guerrilla作为索尼第一方工作室,一直以优异的游戏画面而闻名业界。其制作的《杀戮地带》一度代表着PS系主机画面的顶点。如今Guerrilla再次借助自家的Decima引擎为玩家打造了一个堪称业界画质标杆的开放世界:随风飘动的绿草坡在玩家脚底向远方延展,远处层峦叠嶂的群山在第一缕晨光中散发着灵气;在轻浅光影的交错之下,微风轻声点过树尖,机械悠然漫步山林;远古人类留下的房屋遗迹与战车残骸遍布山野,诉说着往日的辉煌。

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旧日人类的遗迹与自然交相辉映

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黎明的曙光穿透云层

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华美的人类城市

富有科技感的生态设计风格,搭配上清晰明亮的原始风景,两个反差感强烈的主题完美的融合了在一起,塑造出一个既源于现实却又高于现实的虚拟世界。复杂的机械生命体在干净纯粹之余,仿佛铺上了一层透明的生命灵韵。

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当第一次直面雷霆牙,你会明白什么叫生命的渺小

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游戏中有机会近距离接触这些机械,每个细节都是那么的精雕细琢

当你身处在这个硕大的世界的时候,你会很自然的去观察各种环境细节还有生态的变化,自然而然的会想无视主线,四处游走四处闲逛,到处摸索各种可能性。你感受到的,将不是在玩游戏,而是在一个世界中遨游。就好比我在为女主角准备第一个试练时,攀满远方雪山的巨型章鱼式机械深深引起了我的好奇。而在接下来的游戏旅程中,当我有机会接近它时,我爬到了自己所能到达的最高处,回头遥望女主角出生的那片山沟,那感觉恍若隔世,实在是太棒了!

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如此惊人的巨型机械遗迹,怎能不教人好奇

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直到爬上它后,难以言表的情感不断涌上心头

当然,这是Guerrilla头一次制作这样大规模的游戏场景,所以也不免有些设计上的瑕疵。例如水体虽有“逆流不进则退”的物理效果,但在真实度上远逊于其他游戏;又如地表植被种类过于单一,甚至可以说千篇一律,并不会随着地区生态的变化而呈现多样性。

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这图里的植被贴图遍布全游戏,千篇一律

尽管穿插于流程中的攀爬元素与《古墓丽影:崛起》那么的神似,但实际操作起来难言完美,常常出现近在咫尺却愣是不动的情况,又或是明明可以跃过的距离却出现摔死的情况。只能说Guerrilla还需要再打磨打磨自己的物理引擎。

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攀爬的操控性较为一般

02同时这也是一个机械版的怪物猎人

游戏中我们主要的敌人,形色各异机械兽都有自己的强项与弱点,若是莽撞的冲上去只会落得满地乱滚的窘境。而面对这些一会喷火一会喷冰,移动速度在玩家之上的敌人,玩家手中的弓箭也好、弹弓也好,看起来就像是儿童的玩具一般不可靠。

但游戏之所以设计这些看着性能相似,实则差异型巨大的武器系统,就是为了让玩家自我摸索、研究、琢磨怎样使用这些特色各异的小玩意,去扳倒那些体形巨大战斗力高强的敌人的。甚至游戏的一系列教程任务,特别是对战第一头“锯齿兽”的主线剧情,都在用授之以渔的方式教导玩家,如何去运用手头的资源。

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对付小型无公害敌人,几箭BIU死没有问题

譬如当第一面对野牛型机械兽“践踏者”时,毫无准备的李大猫被泰山压顶的扑击与冲撞追得满地打滚,反击的箭矢像牛虻一样钉在敌人身上,满地的陷阱被践踏而过,丝毫无法停止它愤怒的怒火。直到我选择用绑绳将它绑倒在地,引爆了腹部的燃料箱后才明白,原来游戏可以这么玩!

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但面对大中型敌人,就必须认真思考对策了

又如我头一次对战大型机械兽“雷霆牙”时,在密如狂涛般的攻势间疲于奔命,毫无喘息的余地。直到我用撕裂箭矢震落它背上的圆盘发射器,并捡起这件重型武器一通猛射后,世界才豁然开朗,原来游戏还能这么玩!

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捡起它自己的武装射它一脸!

会喷火,那么定有燃料罐,冰属性炸弹冻结敌人再射爆它;会喷冰,那么定然不耐火,火焰箭、火焰弹点燃它。游戏让玩家学会活用手上的各类属性武器针对性的去战斗,而不是妄图像FPS一样用箭突突突敌人。李大猫特别喜欢中后期boss战带来的刺激感,对待一个大型机械时需要考虑不同弱点的属性关系,思考他们在不用位置的时候自己用什么武器和动作来攻击更有效果,临时搭配不同的弹药,非常紧张刺激。虽然总体操作要求并不高,系统深度也不深,但是这套系统让玩家有了更多的思考,思考如何去有效的作战。

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战斗中即时切换弹药或武器是关键

《地平线:零之曙光》整体战斗系统的设计无疑相当出色,虽然很多时候玩家只能潜伏在草丛之中伺机而动,但是不管与小型、中型,还是大型敌人对决,我们的心脏都会随着金铁齐鸣、血光崩现的场景而悸动不已,满含《怪物猎人》系列的韵味。一瞬间我们就能明白:所谓的“狩猎”就是这么的朴实无华,却仍能打动人心。

03同时这也是一个机械版的怪物猎人

虽然动作元素占了大头,但《地平线》本质还是一款ARPG。主角亚罗伊可以暨由完成任务、击杀敌人来积累经验值,从而升级。而升级最大的意义莫过于技能树的解锁。本作拥有三系技能,不同系列的技能均有着不俗的效果,或是提升道具拾取数,或是加强潜行作战的能力。不过这些技能并不会让玩家瞬间成长为超级战士,所以妄图通过升级的方式来无脑平A是不切实际的。

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简单直白的技能

除此之外,游戏里的武器装备均可以插入芯片而进行简单的改造升级。从初期的绿色品质装备,到后期的紫色品质装备,游戏的装备提升是一个缓慢渐进的过程。当然,装备的提升也不会让玩家变成战神,这就要求玩家在正常的任务和野外生存中,使用相对有针对性的战术。潜行、陷阱和武器和地形优势的综合利用,是决定这个游戏难易度的根本。

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同样直白的武器改造

04剧情:碎片化叙事风格的世界观搭建

倘若你曾尝试过Guerrilla此前的《杀戮地带》系列,多半会对剧情摸不着头脑。确实,Guerrilla的游戏,创意都是非常有趣的,但无奈编剧与导演的水准略逊,对剧情与演出的把控不够纯熟。于是这次Guerrilla找来了黑曜石工作室的《辐射:新维加斯》的首席创意总监兼首席写手负责《地平线:零之曙光》的剧本。《辐射:新维加斯》的剧本水准在当今业界那是相当有分量,尤其是支线任务的水平远比现在的一大票游戏要来得精彩。

既然有这样强力的编剧在,那么《地平线:零之曙光》的剧情想必是一路气势恢宏、荡气回肠了。然而现实并非如此,《地平线:零之曙光》选择了碎片化的世界观构建。虽然《地平线:零之曙光》构造的世界里充满着诸多的谜团,不管是人类退化的原因、女主角的身世还是机械兽的来历,都是引人关注的核心元素。不过游戏并没有把这些谜团的答案塞在主线任务里让玩家一股脑的线性打通它,而是通过各种支线与探索元素来拼凑这个世界的故事。这种做法碎片化叙事风格也很适合游戏开放世界的特性。

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演出水准一般,人物造型…非常清新自然

当玩家完成初始村庄的主线,终于需要奔向本作最大的主城子午城时,你会发现这个目的地居然远在天边,足足跨越了三个区域,沿途遍布各种凶险与能够让人分心的探索元素。李大猫就经常走着走着就拐往未知的方向,去摸索那些旧日留下的遗迹。而各种支线任务更是会把你引向世界各地,常常会让你进行长途跋涉到与主线完全不相干的偏远地区。玩家通过这些可收集元素与支线任务透露的信息,能够慢慢拼凑出这个世界的原貌,那种代入感与探索感远非干巴巴的剧情对话要来得有趣。

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对话轮要比《辐射4》强太多

回到剧情上来,本作的主线水准比较一般,因为大部分世界观信息都散落在支线与收集元素里,倘若抛开这些额外的信息,多半会觉得主线温吞如白开水。唯有后期将诸多信息综合在一起,方能揭开一个又一个的悬念,给予人连续的高潮快感。可惜的是本作的结局缺乏震撼力,在挖出又一个悬念大坑的同时戛然而止,一切须待续作地平线2才能得以圆满。

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野外逛了20个钟头后终于进城,然而已经忘了自己的任务究竟是什么了

此外本作的剧情演出依旧非常贫弱。像是试炼大屠杀那一段剧情演出,除了主角站在枪林弹雨中反击,其他人全都无动于衷的躲在原地被一个接一个杀死,简直尴尬无比。而剧情对话中加入的对话轮选项也仅仅是不同类型的台词演绎罢了,不管是选择暴力、智慧还是善良的选项,无外乎都是一通嘴炮,对主角的人生不会带来任何影响。当然,本作最大的槽点莫过于与你对话的男男女女都是细皮嫩肉宛如初生婴儿一般…

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杀人狂魔尼尔居然是个皮肤嫩滑如水的俏男儿

05评测结语:韵味悠长的开放世界巨制

如果此前有人跟你说这是《孤岛惊魂:原始杀戮》高科技版,不值一提。李大猫帮你抽他一个大耳刮子,这岂是区区育碧原始人能够相提并论的游戏。《地平线:零之曙光》拥有本世代最美的开放世界,引人入胜的世界观构建,以及出色的战术细节和机械兽设计,而这些都足以使其成为索尼PS阵营的又一扛鼎台柱

PS4地平线零之曙光

当然《地平线:零之曙光》算不上真正的完美,比如人物养成过于简单直白,武器类型也乏陈可善,战斗套路的丰富程度并不足于支撑如此巨大的地图探索体验,剧情也留下了一个巨坑。不过说实话,到目前为止,这款游戏还真没有什么让人难以忍受的问题。

《地平线:零之曙光》绝对是近期值得一玩的独占大作,国行版本已经送审,来临之日想必不会太遥远,有心的朋友不妨关注一下。

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