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地平线零之曙光:高科技的怪物猎人

时间:2017-03-09 13:45 作者:李大猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《地平线:零之曙光》拥有本世代最美的开放世界,引人入胜的世界观构建,以及出色的战术细节和机械兽设计,而这些都足以使其成为索尼PS阵营的又一扛鼎台柱。【编辑:Nando】

04剧情:碎片化叙事风格的世界观搭建

倘若你曾尝试过Guerrilla此前的《杀戮地带》系列,多半会对剧情摸不着头脑。确实,Guerrilla的游戏,创意都是非常有趣的,但无奈编剧与导演的水准略逊,对剧情与演出的把控不够纯熟。于是这次Guerrilla找来了黑曜石工作室的《辐射:新维加斯》的首席创意总监兼首席写手负责《地平线:零之曙光》的剧本。《辐射:新维加斯》的剧本水准在当今业界那是相当有分量,尤其是支线任务的水平远比现在的一大票游戏要来得精彩。

既然有这样强力的编剧在,那么《地平线:零之曙光》的剧情想必是一路气势恢宏、荡气回肠了。然而现实并非如此,《地平线:零之曙光》选择了碎片化的世界观构建。虽然《地平线:零之曙光》构造的世界里充满着诸多的谜团,不管是人类退化的原因、女主角的身世还是机械兽的来历,都是引人关注的核心元素。不过游戏并没有把这些谜团的答案塞在主线任务里让玩家一股脑的线性打通它,而是通过各种支线与探索元素来拼凑这个世界的故事。这种做法碎片化叙事风格也很适合游戏开放世界的特性。

PS4地平线零之曙光
演出水准一般,人物造型…非常清新自然

当玩家完成初始村庄的主线,终于需要奔向本作最大的主城子午城时,你会发现这个目的地居然远在天边,足足跨越了三个区域,沿途遍布各种凶险与能够让人分心的探索元素。李大猫就经常走着走着就拐往未知的方向,去摸索那些旧日留下的遗迹。而各种支线任务更是会把你引向世界各地,常常会让你进行长途跋涉到与主线完全不相干的偏远地区。玩家通过这些可收集元素与支线任务透露的信息,能够慢慢拼凑出这个世界的原貌,那种代入感与探索感远非干巴巴的剧情对话要来得有趣。

PS4地平线零之曙光
对话轮要比《辐射4》强太多

回到剧情上来,本作的主线水准比较一般,因为大部分世界观信息都散落在支线与收集元素里,倘若抛开这些额外的信息,多半会觉得主线温吞如白开水。唯有后期将诸多信息综合在一起,方能揭开一个又一个的悬念,给予人连续的高潮快感。可惜的是本作的结局缺乏震撼力,在挖出又一个悬念大坑的同时戛然而止,一切须待续作地平线2才能得以圆满。

PS4地平线零之曙光
野外逛了20个钟头后终于进城,然而已经忘了自己的任务究竟是什么了

此外本作的剧情演出依旧非常贫弱。像是试炼大屠杀那一段剧情演出,除了主角站在枪林弹雨中反击,其他人全都无动于衷的躲在原地被一个接一个杀死,简直尴尬无比。而剧情对话中加入的对话轮选项也仅仅是不同类型的台词演绎罢了,不管是选择暴力、智慧还是善良的选项,无外乎都是一通嘴炮,对主角的人生不会带来任何影响。当然,本作最大的槽点莫过于与你对话的男男女女都是细皮嫩肉宛如初生婴儿一般…

PS4地平线零之曙光
杀人狂魔尼尔居然是个皮肤嫩滑如水的俏男儿

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