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地平线零之曙光:高科技的怪物猎人

时间:2017-03-09 13:45 作者:李大猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《地平线:零之曙光》拥有本世代最美的开放世界,引人入胜的世界观构建,以及出色的战术细节和机械兽设计,而这些都足以使其成为索尼PS阵营的又一扛鼎台柱。【编辑:Nando】

【17173专稿,未经授权请勿转载】

假如人类因为高科技面临灭绝,文明不得不被迫重新开始,那么世界会变成什么样呢?

索尼PS4独占大作《地平线:零之曙光》就是这样一款描绘文明退化的人类在高科技机械化的世界里生存的游戏。相信所有人在第一次了解到《地平线:零之曙光》这款游戏时,都会被它超乎常理的设定所折服:这居然是一个原始社会的人类与超高科技的机械兽共存的世界!面对如此强烈的反差感,很难有人不受其吸引,任谁都会想了解这个世界到底发生了什么?为何机械如此发达人类却如此原始?人类究竟是怎样灭绝的?

在如今这个枪车球题材统领业界的时代,仅仅是这样的创意就值得10分好评,更别提索尼旗下第一方工作室Guerrilla(代表作杀戮地带系列)把这个创意扩展成了一个如此鲜活美丽的世界。今天就让我们走近科学,一起探索这个未知的科技荒原。

PS4地平线零之曙光

01首先这是一个开放世界游戏:画质堪称业界标杆

纵观如今的业界,开放世界已经占据了主导地位,从业界一哥GTA5到“沙盒”流水化的育碧,再到年度游戏《巫师3》,开放世界俨然已经成为呈现世界观的最佳方式。可以说如今厂商们不做个开放世界都不好意思说自己是3A。但开放世界并不是徒有大就行(我真的没有在黑育碧),更需要与之相配的风貌与生态,而这恰恰是《地平线:零之曙光》最值得一书的部分。

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媲美《巫师3》威伦地区的大小,当然还有丰富的可探索元素

Guerrilla作为索尼第一方工作室,一直以优异的游戏画面而闻名业界。其制作的《杀戮地带》一度代表着PS系主机画面的顶点。如今Guerrilla再次借助自家的Decima引擎为玩家打造了一个堪称业界画质标杆的开放世界:随风飘动的绿草坡在玩家脚底向远方延展,远处层峦叠嶂的群山在第一缕晨光中散发着灵气;在轻浅光影的交错之下,微风轻声点过树尖,机械悠然漫步山林;远古人类留下的房屋遗迹与战车残骸遍布山野,诉说着往日的辉煌。

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旧日人类的遗迹与自然交相辉映

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黎明的曙光穿透云层

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华美的人类城市

富有科技感的生态设计风格,搭配上清晰明亮的原始风景,两个反差感强烈的主题完美的融合了在一起,塑造出一个既源于现实却又高于现实的虚拟世界。复杂的机械生命体在干净纯粹之余,仿佛铺上了一层透明的生命灵韵。

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当第一次直面雷霆牙,你会明白什么叫生命的渺小

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游戏中有机会近距离接触这些机械,每个细节都是那么的精雕细琢

当你身处在这个硕大的世界的时候,你会很自然的去观察各种环境细节还有生态的变化,自然而然的会想无视主线,四处游走四处闲逛,到处摸索各种可能性。你感受到的,将不是在玩游戏,而是在一个世界中遨游。就好比我在为女主角准备第一个试练时,攀满远方雪山的巨型章鱼式机械深深引起了我的好奇。而在接下来的游戏旅程中,当我有机会接近它时,我爬到了自己所能到达的最高处,回头遥望女主角出生的那片山沟,那感觉恍若隔世,实在是太棒了!

PS4地平线零之曙光
如此惊人的巨型机械遗迹,怎能不教人好奇

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直到爬上它后,难以言表的情感不断涌上心头

当然,这是Guerrilla头一次制作这样大规模的游戏场景,所以也不免有些设计上的瑕疵。例如水体虽有“逆流不进则退”的物理效果,但在真实度上远逊于其他游戏;又如地表植被种类过于单一,甚至可以说千篇一律,并不会随着地区生态的变化而呈现多样性。

PS4地平线零之曙光
这图里的植被贴图遍布全游戏,千篇一律

尽管穿插于流程中的攀爬元素与《古墓丽影:崛起》那么的神似,但实际操作起来难言完美,常常出现近在咫尺却愣是不动的情况,又或是明明可以跃过的距离却出现摔死的情况。只能说Guerrilla还需要再打磨打磨自己的物理引擎。

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攀爬的操控性较为一般

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